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Wildfire Operator für MovieShop


Der MovieShop-Operator WFMS erm�glicht die Verwendung von Wildfire als Effektgenerator f�r MacroSystems MovieShop.
Damit ist eine Synthese zwischen zwei hervorragenden Programmen zur Bild- bzw. Videobearbeitung m�glich.
Innerhalb des Operators existieren vier Modi:
1. Single Image
   Dieser Modus dient der Bearbeitung einer einzelnen Szene durch Wildfire mit Hilfe von vorgefertigten Effektscripts.
2. Compose
   Mit diesem Modus k�nnen zwei Szenen kombiniert und durch vorgefertigte WF-Effekte verbunden werden.
3. Current Single
   Entspricht dem Modus Single Image, aber der Effekt ist bereits in Wildfire geladen bzw. wird in WF entwickelt.
   Dadurch kann ein Effekt erst ausprobiert werden um dann als Effektscript exportiert  zu werden. 
   Dieser Modus ist nur f�r erfahrene Wildfire-Anwender, die eigene Effekte generieren wollen zu empfehlen.
   Achtung:   Da sich der MovieShop-Operator in diesem Fall nicht merkt, welches Script in Wildfire gerade geladen ist,
                        kann dieser Modus nur w�hrend einer Sitzung verwendet werden.
                        Der verwendete Effekt mu� ja in Wildfire manuell eingestellt werden. Um den Effekt dauerhaft verwenden zu
                        k�nnen, muss das Script im Verzeichnis WF:Sessions/Movieshop/One/effektverzeichnis als Name.session
                        abgespeichert werden und dann im MovieShop Operator mit der Variante 
                        Mode:   Single Image
                        Group:  effektverzeichnis
                        Effect: Name
                        eingestellt werden.
4. Current Compose
   Wie Current Single, aber eben analog zum Compose-Modus.
   Achtung:           Da sich der MovieShop-Operator in diesem Fall nicht merkt, welches Script in Wildfire gerade geladen ist,
                        kann dieser Modus nur w�hrend einer Sitzung verwendet werden.
                        Der verwendete Effekt mu� ja in Wildfire manuell eingestellt werden. Um den Effekt dauerhaft verwenden zu
                        k�nnen, muss das Script im Verzeichnis WF:Sessions/Movieshop/Two/effektverzeichnis als Name.session
                        abgespeichert werden und dann im MovieShop Operator mit der Variante 
                        Mode:   Compose
                        Group:  effektverzeichnis
                        Effect: Name
                        eingestellt werden.
Von den Wildfire-Entwicklern existieren bereits einige fertige Scripte, 
die Ihnen einen Eindruck von der M�chtigkeit dieser Verbindung vermitteln sollen. 
Weitere Effekte werden folgen.
Sie k�nnen jedoch auch basierend auf einem dieser Effekte selbst WF-Scrips erstellen und diese einbinden. 
Durch das einfache Konzept von WF ist die Erstellung dieser Scripts nahezu ein Kinderspiel.
Wie das funktioniert entnehmen Sie bitte der Dokumentation zu Wildfire.
Beide Programme laufen auf einem normalen Amiga ebenso wie auf einem Draco.
Installation:
Zun�chst sollten Sie sicherstellen, dass Sie eine Wildfire-Version >= 7.13 besitzen. 
Erst ab dieser Version sind die Movieshop-Operationen von WF m�glich.
Falls Sie diese Version nicht besitzen und registrierter WF-Anwender sind, 
wenden Sie sich bitte an den Projektmanager von Wildfire Andreas K�ssner.
Er wird Ihnen dann eine aktuelle Version (>= 7.13) zukommen lassen.
Danach m�ssen Sie den Operator WfMS und die Datei WfMS.ext in das Operators-Verzeichnis von MovieShop kopieren.
Das Verzeichnis Movieshop m�ssen Sie in den Ordner WF:Sessions kopieren.
Sie sollten nach dem Start von Movieshop und Wildfire, die beide zur Effektbearbeitung laufen m�ssen, 
mindestens 3 besser 5 MB freies RAM besitzen, da die �bergabe des Bildmaterials im Verzeichnis T: erfolgt.
Sie k�nnen das T: auch auf ein Verzeichnis Ihrer Festplatte zuweisen, dann erfolgt die �bergabe eben via Harddisk. 
Beachten Sie aber, dass auch hier mindestens 3 bis 5 MB Speicher verf�gbar sein m�ssen.
Bedienung:
Sie k�nnen den WF-Operator wie jeden Movieshop-Operator ganz normal auf die Timeline einer UPN-Schnittliste von Movieshop ziehen.
Es �ffnet sich ein Fenster, in dem Sie den Bearbeitungsmodus, die Effektgruppe und den gew�nschten Effekt �ber List-Gadgets einstellen k�nnen.
Zur Berechnung des Effekts muss zus�tzlich zu Movieshop Wildfire gestartet werden.
Das war's eigentlich schon.

Also:           Modus einstellen
                Effektgruppe per Mausklick ausw�hlen
                Effekt per Mausklick ausw�hlen
                Wildfire starten

Das Gadget RenderMode bietet folgende Einstellungen:

Normal:             Der Wildfire-Effekt wird geladen und abgearbeitet.
                    Da verschiedene WF-Effekte gleichzeitig aktiv sein k�nnen,
                    wird das Effektscript jedesmal neu geladen.

Reverse:            Der Wildfire-Effekt wird umgekehrt.
                    Der Effekt wird jedesmal neu geladen.

Normal no repeat:   Der Wildfire-Effekt wird nur zu Beginn des Berechnungsvorgangs
                    geladen.
                    Hiermit k�nnen erhebliche Geschwindigkeitssteigerungen erzielt
                    werden, aber es ist nicht m�glich, verschiedene Effekte gleich-
                    zeitig aktiv zu haben.

Reverse no repeat:  Wie Normal no repeat, aber eben r�ckw�rts.

Der Operator zeigt statt des Effektnamens in der Darstellung innerhalb der Schnittliste den Namen der Gruppe und des Wildfire-Effekts an.
Rechts und links im Operator-Icon finden Sie den Operatornamen WfMS.
In der Statuszeile wird bei der Berechnung der aktuelle Berechnungsschritt angezeigt, wenn das Operatorfenster ge�ffnet bleibt.
Die beiden beigef�gten MovieShop-Makros WFHide und WFShow erm�glichen es von MovieShop aus das Wildfire-Fenster zu iconifizieren bzw. zu aktivieren.
Sie m�ssen diese beiden Scripts in Ihr MovieShop-Makro-Verzeichnis kopieren und dann als Benutzermakros hinzuf�gen.
Lassen Sie sich von den WF-Effekten �berraschen.
Einige der Effekte ben�tigen eine ganze Weile, um berechnet zu werden. W�hrend dieser Zeit bewegt sich scheinbar nichts. 
Ihr Rechner arbeitet aber trotzdem sehr intensiv.
W�hrend der Effektberechnung eines Bildes durch Wildfire kann der Vorgang nicht abgebrochen werden. Haben Sie also etwas Geduld - es lohnt sich !!
Um einen ersten Eindruck von dem Effekt zu bekommen k�nnen Sie selbstverst�ndlich auch die Effektberechnung im Vorschau-Modus durchf�hren lassen.
Sonstiges:
Der Operator wurde auf einem Draco entwickelt und getestet. Die Entwicklung erfolgte mit dem StormC-Compiler Version 2.0. 
Der Test erfolgte mit MovieShop Version 4.3 und einer VLabMotion-Hardware unter OS3.1.
Als Mindestvoraussetzung ist ein 68020er-Prozessor notwendig.
Sie k�nnen bei mir auch Versionen f�r 68040 und 68060 erhalten, obwohl das beim Operator keine so gro�e Rolle spielt 
und auch nicht den gro�en Geschwindigkeitsgewinn bringt.
Obwohl die Bedienung uneingeschr�nkt m�glich ist, ist der Operator keine Freeware.
Falls Sie Gefallen daran finden, schicken Sie mir ein E-Mail oder eine Postkarte mit Ihrem Namen und Ihrer Anschrift. 
Sie erhalten dann eine Registriernummer und meine Kontonummer zugesandt. 
Ausserdem kommen Sie dann in den Genuss von Updates.
Der Preis f�r das Produkt betr�gt DM 30,-- in Deutschland und DM 40,-- im Ausland.
Wildfire bzw. MovieShop ist in diesem Preis selbstverst�ndlich nicht mit inbegriffen !!!
Dieses Produkt k�nnen Sie �ber Amiga Oberland beziehen.
WWW-Homepage von Wildfire:  http://www.oberland.com/amiga/wildfire/
WWW-Homepage von MovieShop: http://www.macrosystem.de
Sollten Sie an Effektscripten interessiert sein, schreiben Sie mir oder dem Projektmanager von 
Wildfire Andreas K�ssner (EMAIL: eksec@eure.de) ein kurzes Mail, in dem Sie den gew�nschten Effekt beschreiben. 
Wir werden sehen was wir f�r Sie tun k�nnen.
Falls Sie an weiteren Operatoren interessiert sind, k�nnen Sie mir ebenfalls eine Nachricht schicken. 
Ich werde mir dann �berlegen, wie man Ihnen helfen kann.
F�r Sch�den an Mensch, Maschine oder Programmen, sowie am verwendeten Bildmaterial �bernimmt der Autor keinerlei Haftung.
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Autor:  Heinrich Angler
                Hartstr. 28
                82110 Germering
EMail:  Heinrich.Angler@muenchen.de

 


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